FontLab 8 中文教程(Dave Lawrence)

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大師班:更好的矢量繪圖

第一部分:繪制矢量的誤區(qū)

**好處:**賦能自己繪制困難的形狀。

在繪制矢量圖方面,互聯(lián)網(wǎng)上充斥著簡單的解釋。例如:如何使用Adobe Illustrator中的貝塞爾筆繪制矢量圖。(Adobe表示矢量是“基于數(shù)學(xué)公式的點、線、曲線和形狀?!? https://www.adobe.com/creativecloud/illustration/discover/vector-art.html

對于字體矢量繪圖,情況并沒有太大不同。

許多關(guān)于繪制字體矢量的文章都是基于兩個主要來源:Adobe Type 1(1990年)和Adobe Designing Multiple Master Typefaces(1995年),以及80年代和90年代的其他手冊。

這些來源已經(jīng)有27到32年的歷史了!

雖然許多這些規(guī)則仍然有效,但工具的進步意味著并非所有這些規(guī)則都相關(guān)。

首先,讓我們揭穿一些關(guān)于矢量的誤區(qū)。

**誤區(qū) #1:**你需要根據(jù)導(dǎo)出規(guī)則來繪制

這不是一個常見的錯誤,將“結(jié)果”與“方式”混淆。

人們認(rèn)為,僅僅因為一本小說從開始到結(jié)束,作者就是以那種方式寫作的。

也許作者從結(jié)尾開始?或者從中間開始?或者也許在洗澡時,隨機想出了他/她書的意義!

同樣,關(guān)于如何制作字體的規(guī)則經(jīng)常討論你“需要在極端位置有節(jié)點”,“需要在拐點有節(jié)點”,以及其他一堆規(guī)則。

但是,你導(dǎo)出后的矢量(結(jié)果)和你繪制的方式是兩回事!在繪制過程中遵循其中一些規(guī)則將使某些形狀變得不可能,并限制你的創(chuàng)造力。

**誤區(qū) #2:**有一種方法可以繪制所有字體

實際上,繪制獨立字體和可變字體是非常不同的。(或者字體系列。) 它們是兩種不同的野獸。變化有更嚴(yán)格的規(guī)則。

**誤區(qū) #3:**矢量可以繪制任何形狀

偉大曲線的設(shè)計者——Frutiger、Zapf、Bodoni或Rosart——非常困難,甚至不可能使用矢量來實現(xiàn)。

在某種程度上,即使是橢圓或圓形工具也是一個謊言。

那個工具不能繪制橢圓或圓!

因為三次曲線(用于矢量的)不能精確地繪制一個圓。有許多文章和討論串討論這個問題。

所以,矢量繪圖的技巧是如何最容易地實現(xiàn)困難的形狀。

我們將在第二部分中介紹這一點。

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