好處:遵循這些規(guī)則,可以更容易地管理向量。
這些規(guī)則來自Adobe Type 1字體格式等。
- 放置在極點 將節(jié)點放置在極點的水平或垂直位置。 這意味著在頂部、底部、右側和左側放置直線節(jié)點。
正確▼

有點錯誤▼

非常錯誤▼
為了讓你能找到它們,F(xiàn)ontLab將幾乎水平的節(jié)點設置為更亮的綠色。▼

在暗模式下,水平和幾乎水平之間的顏色差異非常微小。▼

要檢查極點,請使用淺色模式。
** FontLab在導出時將節(jié)點放在極點。 但是,你也可以通過以下方式獲得極點的節(jié)點: 拖動手柄,然后按住Shift。 Shift-雙擊手柄。 Alt-雙擊手柄。(將節(jié)點滑動到極點) 轉到菜單:輪廓>極點節(jié)點(AltCmdJ)。 如果一個節(jié)點真的偏離了:獲取刀工具。按住Shift并點擊輪廓。
** FontLab在導出時將節(jié)點放在極點。但是,F(xiàn)ontLab有一個1°的容差。如果手柄與垂直或水平的角度小于1°,F(xiàn)ontLab將不會在極點添加節(jié)點。所以你必須確保沒有節(jié)點“幾乎在極點”。
例外:不需要在淺曲線的極點放置節(jié)點。
小曲線: 圓潤的襯線尖端不需要極點(極端節(jié)點)。

淺尾不需要極點。

大而淺的曲線不需要極點。

** 為什么?如果你在淺曲線上添加極點,那可能會搞亂一些事情。它可能會搞亂PS到TT曲線的轉換。它可能會導致插值問題。它可能會導致舍入誤差。
- 無褶皺 當角節(jié)點(正方形)不正確地替換平滑節(jié)點(圓形)時,就會出現(xiàn)褶皺。
不平滑▼

唯一可能允許褶皺的時候,是當你有這樣無法正確圓滑的小細節(jié)。(注意,你也不能在極點處設置節(jié)點。)

** 如果你使用分數(shù)節(jié)點繪制,淺曲線看起來不會這么糟糕。但是,你仍然會在TT導出時遇到這個問題,因為TTF不支持分數(shù)坐標。
- 簡潔路徑 不要使用比必要的更多的點。

- “魔法三角” 手柄應該落在一個假想的三角形內(nèi)部。
好的▼

壞的。▼ 遵循三角形規(guī)則,但違反了極點規(guī)則。

壞的▼ 手柄在假想三角形外面。

那個展開的有極點問題,而且三角形的方向也錯了!
- 路徑方向 黑色是逆時針方向。白色是順時針方向。 有兩種方法可以幫助你記?。?正確的曲線就像美國的,大陸歐洲的道路。你靠右行駛。(TTF曲線像日本的和英國的道路,靠左行駛。) FontLab的小灰箭頭應該在白色上。如果它們在灰色部分上,輪廓方向就錯了。
正確,箭頭在白色上。▼

錯誤,箭頭在灰色上。▼

6. 避免重疊 導出不應有重疊。▼

**規(guī)則的例外
可變字體導出允許重疊。
- 拐點處的節(jié)點 這不在Adobe Type 1規(guī)范中。但這已成為常見做法。
首先,什么是拐點? 在下一張圖中,看看s是如何從頂部逆時針開始的。然后,在中間的某個地方,它變成了順時針方向。
它改變的地方是拐點。

**專業(yè)提示
要確切地看到拐點在哪里,打開曲率梳。


拐點將是橙色切換位置的地方。
拐點規(guī)則
拐點處不需要節(jié)點,除非你需要更好地控制你的曲線。(你將在曲線教程中看到,這是非常困難的。)
** 為什么拐點處沒有節(jié)點?有人說在拐點上有節(jié)點有助于曲線轉換。(從PS到TTF)。情況并非總是如此。相反,你可以這樣做以獲得更好的TTF曲線:
1. 去掉拐點節(jié)點。
2. 然后轉到首選項>曲線轉換>?每兩個TT離曲線點添加節(jié)點。你可以將值向下調(diào)整,這樣更精確。FontLab使用1.5進行精確。

這里有一個關于拐點的深入討論。
請注意:這些是針對靜態(tài)TT(TrueType)字體的。如果你正在制作可變TrueType字體,你不想在曲線上添加額外的點。
祝你向量繪圖愉快!
戴夫·勞倫斯 加州字體鑄造廠
PS 這個PS是給你的,如果你已經(jīng)知道這些規(guī)則以及如何使用它們。
在我的向量繪圖大師班中,你會發(fā)現(xiàn)這些規(guī)則是舊的!
你將學到,不是只有一個,而是有三種!繪圖規(guī)則類型。
這些規(guī)則不應混淆!