第二部分:**違反“規(guī)則”繪圖
好處:賦予自己繪制困難形狀的能力。
矢量繪圖的技巧在于如何最輕松地實(shí)現(xiàn)困難的形狀。
但怎么做呢?
首先,我們來(lái)分解不同類型的矢量規(guī)則。
三種類型的矢量指南:
- 導(dǎo)出字體的矢量指南(初學(xué)者)
- 插值的矢量指南(制作字體家族)
- 繪圖的矢量指南(中級(jí))
**注意:**如果你是初學(xué)者,請(qǐng)先看看這里的規(guī)則。
不要使用導(dǎo)出規(guī)則繪圖: 許多優(yōu)秀的字體設(shè)計(jì)師會(huì)違反規(guī)則來(lái)繪制他們的作品。
#1 把手向前推曲線 而不是“節(jié)點(diǎn)在極點(diǎn)” 上下繪制更容易。 但上下的東西通常更無(wú)聊。 “節(jié)點(diǎn)在極點(diǎn)”是一種靜態(tài)方法。 它專注于靜止點(diǎn)——節(jié)點(diǎn)。
如果你有一個(gè)靜態(tài)字體(我有很多),考慮極點(diǎn)是很好的。
靜態(tài)字母感覺堅(jiān)固。它們的壓力軸是0°。

這里有一個(gè)更緊張的靜態(tài)形狀的例子,因?yàn)榍€張力很高。

這里有一個(gè)動(dòng)態(tài)形狀的例子。

我將稍后展示節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)。
這種類型的形狀很難用垂直和水平節(jié)點(diǎn)制作。
原因如下。
重新思考把手的方式:
讓我們回到基礎(chǔ)。
把手力量 把手(黃色鉆石)像這樣推出曲線。

但這并不是全部。
如果我們把一個(gè)把手設(shè)為零,它就不會(huì)施加任何向外的力量呢?
你可以通過按住ShiftAlt,然后點(diǎn)擊一個(gè)把手來(lái)使把手為零。
這里有一個(gè)把手為零,“縮回”的例子。

藍(lán)色和紅色的節(jié)點(diǎn)的把手是零。
它們不施加任何向外的力量。 但它們有向內(nèi)的力量。
節(jié)點(diǎn)就像黑洞一樣吸引曲線。
節(jié)點(diǎn)力量,即向內(nèi)吸力,比把手的推力更強(qiáng)。
無(wú)論你把把手推出多遠(yuǎn),節(jié)點(diǎn)總會(huì)吸引曲線。 你可能認(rèn)為這是“把手力量”和“節(jié)點(diǎn)力量”。弱力和強(qiáng)力。
所有力量一起:
好的,現(xiàn)在我們將把零把手拉出來(lái)。(使用Alt-拖動(dòng)將它們拉出來(lái)。)
這是這個(gè)片段中的所有力量。

現(xiàn)在紅色和藍(lán)色節(jié)點(diǎn)有了把手,強(qiáng)力量就沿著這些把手的方向。 這意味著,弱力和強(qiáng)力都沿著把手移動(dòng)。
警告: 關(guān)于縮回的把手:縮回的把手更容易處理,因?yàn)槿缒闼?,涉及的力量更少。然而,縮回的把手轉(zhuǎn)換為TT曲線時(shí)效果不佳。你會(huì)得到糟糕的折痕。
正是這些力量的相互作用,推出和吸入,讓你能夠操縱曲線。
除此之外,你還有其他工具來(lái)操縱你的曲線。
把手方向: 把手還指定方向。

當(dāng)你改變把手角度時(shí),它會(huì)改變曲線的推出方式。

所以現(xiàn)在……極點(diǎn)節(jié)點(diǎn)的問題是什么? 你無(wú)法控制方向!把手角度必須保持固定!
將力量和把手方向結(jié)合起來(lái): 所以不要只考慮節(jié)點(diǎn)位置。 如果你想制作動(dòng)態(tài)形狀,考慮把手。它們推動(dòng)你的曲線向前。
這是帶有節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)的漩渦形的@,注意把手是如何推動(dòng)漩渦前進(jìn)的。

這是壓力軸。

看看把手并不總是平行的。當(dāng)內(nèi)曲線需要與外曲線不同地改變時(shí),用微妙的方向變化來(lái)做這個(gè)更容易。 用“節(jié)點(diǎn)在極點(diǎn)”,把手保持水平或垂直。方向變化是不可能的。
提示: 按住Cmd拖動(dòng)以改變把手角度。調(diào)整應(yīng)該是非常輕微的。
信息: 在繪圖時(shí)遵循“淺曲線上無(wú)節(jié)點(diǎn)”的規(guī)則。
警告: 記住,這是你繪圖的方式,但不是導(dǎo)出的方式。這是變化的錯(cuò)誤節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)。
專業(yè)提示: 這次討論有點(diǎn)過于簡(jiǎn)化了。很多時(shí)候我會(huì)使用極點(diǎn)節(jié)點(diǎn)把東西放在正確的位置。然后我會(huì)增加斜向的節(jié)點(diǎn)。然后刪除極點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)。
#2 無(wú)折痕 這可能是你不應(yīng)該打破的規(guī)則。
#3 額外節(jié)點(diǎn),稀疏節(jié)點(diǎn) 而不是“簡(jiǎn)潔路徑” 當(dāng)你繪圖時(shí),有時(shí)你想要有額外的節(jié)點(diǎn)。在細(xì)化階段,你總是可以去掉這些。 更多的節(jié)點(diǎn)=更多的把手=更多的控制=更微妙的曲線=更多的工作 更多的把手可以讓你實(shí)現(xiàn)一些非常好的形狀。
另一方面,有時(shí)擁有較少的節(jié)點(diǎn)也有幫助。 較少的節(jié)點(diǎn)=較少的把手=較少的控制=基本曲線=較少的工作 較少的把手特別適合數(shù)字2、3和5。
除了單獨(dú)移動(dòng)節(jié)點(diǎn),這里還有一些其他事情你可以做。 你可以使用Tunni線來(lái)精確改變把手的“力量”。 拖動(dòng)段。(確保段沒有被突出顯示。) 你可以看到把手的蹺蹺板。 按住Alt并拖動(dòng),你可以一起移動(dòng)把手。

#4 暫時(shí)忽略魔法三角形 而不是“魔法三角形” 你可以暫時(shí)忽略魔法三角形來(lái)調(diào)整節(jié)點(diǎn)。上面兩個(gè)例子忽略了三角形規(guī)則。 有時(shí)這樣做更容易。 但大多數(shù)時(shí)候你想要使用三角形。
#5 任何路徑都行 而不是“路徑方向” 假設(shè)你的b設(shè)計(jì)是d的反向。
好吧,如果你做一個(gè)元素并反轉(zhuǎn)d,它看起來(lái)像這樣。

這種錯(cuò)誤路徑方向是可以的。如果你決定修改d,它可以幫助你節(jié)省時(shí)間。 路徑方向在導(dǎo)出時(shí)會(huì)被修正。
#6 使用重疊 而不是“避免重疊” 重疊被廣泛使用以獲得良好的插值。 但此外,它們也可以使像對(duì)角線字母這樣的東西更容易管理。(因?yàn)槟憧梢元?dú)立移動(dòng)側(cè)面。) 避免雙重重疊 你仍然需要避免雙重重疊,因?yàn)槟切?huì)產(chǎn)生白點(diǎn)。 查看有關(guān)字母配置和可變字體的教程,以獲取更多信息。

為導(dǎo)出做準(zhǔn)備: 一旦你完成了繪圖,你確實(shí)需要為導(dǎo)出做好準(zhǔn)備。你需要極點(diǎn)的節(jié)點(diǎn),以及所有那些好東西。 你的圖形越靜態(tài),你就越可以使用導(dǎo)出規(guī)則來(lái)繪制。這可以在后期制作中節(jié)省你的時(shí)間。