FontLab 8 中文教程(Dave Lawrence)

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高級課程:更好的矢量繪圖

第二部分:**違反“規(guī)則”繪圖

好處:賦予自己繪制困難形狀的能力。

矢量繪圖的技巧在于如何最輕松地實現(xiàn)困難的形狀。

但怎么做呢?

首先,我們來分解不同類型的矢量規(guī)則。

三種類型的矢量指南:

  • 導(dǎo)出字體的矢量指南(初學(xué)者)
  • 插值的矢量指南(制作字體家族)
  • 繪圖的矢量指南(中級)

**注意:**如果你是初學(xué)者,請先看看這里的規(guī)則。

不要使用導(dǎo)出規(guī)則繪圖: 許多優(yōu)秀的字體設(shè)計師會違反規(guī)則來繪制他們的作品。

#1 把手向前推曲線 而不是“節(jié)點在極點” 上下繪制更容易。 但上下的東西通常更無聊。 “節(jié)點在極點”是一種靜態(tài)方法。 它專注于靜止點——節(jié)點。

如果你有一個靜態(tài)字體(我有很多),考慮極點是很好的。

靜態(tài)字母感覺堅固。它們的壓力軸是0°。

這里有一個更緊張的靜態(tài)形狀的例子,因為曲線張力很高。

這里有一個動態(tài)形狀的例子。

我將稍后展示節(jié)點結(jié)構(gòu)。

這種類型的形狀很難用垂直和水平節(jié)點制作。

原因如下。

重新思考把手的方式:

讓我們回到基礎(chǔ)。

把手力量 把手(黃色鉆石)像這樣推出曲線。

但這并不是全部。

如果我們把一個把手設(shè)為零,它就不會施加任何向外的力量呢?

你可以通過按住ShiftAlt,然后點擊一個把手來使把手為零。

這里有一個把手為零,“縮回”的例子。

藍(lán)色和紅色的節(jié)點的把手是零。

它們不施加任何向外的力量。 但它們有向內(nèi)的力量。

節(jié)點就像黑洞一樣吸引曲線。

節(jié)點力量,即向內(nèi)吸力,比把手的推力更強。

無論你把把手推出多遠(yuǎn),節(jié)點總會吸引曲線。 你可能認(rèn)為這是“把手力量”和“節(jié)點力量”。弱力和強力。

所有力量一起:

好的,現(xiàn)在我們將把零把手拉出來。(使用Alt-拖動將它們拉出來。)

這是這個片段中的所有力量。

現(xiàn)在紅色和藍(lán)色節(jié)點有了把手,強力量就沿著這些把手的方向。 這意味著,弱力和強力都沿著把手移動。

警告: 關(guān)于縮回的把手:縮回的把手更容易處理,因為如你所見,涉及的力量更少。然而,縮回的把手轉(zhuǎn)換為TT曲線時效果不佳。你會得到糟糕的折痕。

正是這些力量的相互作用,推出和吸入,讓你能夠操縱曲線。

除此之外,你還有其他工具來操縱你的曲線。

把手方向: 把手還指定方向。

當(dāng)你改變把手角度時,它會改變曲線的推出方式。

所以現(xiàn)在……極點節(jié)點的問題是什么? 你無法控制方向!把手角度必須保持固定!

將力量和把手方向結(jié)合起來: 所以不要只考慮節(jié)點位置。 如果你想制作動態(tài)形狀,考慮把手。它們推動你的曲線向前。

這是帶有節(jié)點結(jié)構(gòu)的漩渦形的@,注意把手是如何推動漩渦前進的。

這是壓力軸。

看看把手并不總是平行的。當(dāng)內(nèi)曲線需要與外曲線不同地改變時,用微妙的方向變化來做這個更容易。 用“節(jié)點在極點”,把手保持水平或垂直。方向變化是不可能的。

提示: 按住Cmd拖動以改變把手角度。調(diào)整應(yīng)該是非常輕微的。

信息: 在繪圖時遵循“淺曲線上無節(jié)點”的規(guī)則。

警告: 記住,這是你繪圖的方式,但不是導(dǎo)出的方式。這是變化的錯誤節(jié)點結(jié)構(gòu)。

專業(yè)提示: 這次討論有點過于簡化了。很多時候我會使用極點節(jié)點把東西放在正確的位置。然后我會增加斜向的節(jié)點。然后刪除極點的節(jié)點。

#2 無折痕 這可能是你不應(yīng)該打破的規(guī)則。

#3 額外節(jié)點,稀疏節(jié)點 而不是“簡潔路徑” 當(dāng)你繪圖時,有時你想要有額外的節(jié)點。在細(xì)化階段,你總是可以去掉這些。 更多的節(jié)點=更多的把手=更多的控制=更微妙的曲線=更多的工作 更多的把手可以讓你實現(xiàn)一些非常好的形狀。

另一方面,有時擁有較少的節(jié)點也有幫助。 較少的節(jié)點=較少的把手=較少的控制=基本曲線=較少的工作 較少的把手特別適合數(shù)字2、3和5。

除了單獨移動節(jié)點,這里還有一些其他事情你可以做。 你可以使用Tunni線來精確改變把手的“力量”。 拖動段。(確保段沒有被突出顯示。) 你可以看到把手的蹺蹺板。 按住Alt并拖動,你可以一起移動把手。

#4 暫時忽略魔法三角形 而不是“魔法三角形” 你可以暫時忽略魔法三角形來調(diào)整節(jié)點。上面兩個例子忽略了三角形規(guī)則。 有時這樣做更容易。 但大多數(shù)時候你想要使用三角形。

#5 任何路徑都行 而不是“路徑方向” 假設(shè)你的b設(shè)計是d的反向。

好吧,如果你做一個元素并反轉(zhuǎn)d,它看起來像這樣。

這種錯誤路徑方向是可以的。如果你決定修改d,它可以幫助你節(jié)省時間。 路徑方向在導(dǎo)出時會被修正。

#6 使用重疊 而不是“避免重疊” 重疊被廣泛使用以獲得良好的插值。 但此外,它們也可以使像對角線字母這樣的東西更容易管理。(因為你可以獨立移動側(cè)面。) 避免雙重重疊 你仍然需要避免雙重重疊,因為那些會產(chǎn)生白點。 查看有關(guān)字母配置和可變字體的教程,以獲取更多信息。

為導(dǎo)出做準(zhǔn)備: 一旦你完成了繪圖,你確實需要為導(dǎo)出做好準(zhǔn)備。你需要極點的節(jié)點,以及所有那些好東西。 你的圖形越靜態(tài),你就越可以使用導(dǎo)出規(guī)則來繪制。這可以在后期制作中節(jié)省你的時間。

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